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アニメーションGIF・APNGを動いたまま圧縮する|コマを保って軽くする

画像リサイズ・圧縮コラム

アニメーションGIFやAPNGは、コマの枚数ぶんの画像が詰まっているので、静止画に比べて重くなりがちです。

ところが、画像圧縮のツールにかけたらアニメーションが消えて1コマ目だけの静止画になってしまった、ということが起こります。
多くのツールは静止画を前提にしていて、読み込んだ時点で最初のコマしか見ていないためです。

アニメーションを保ったまま処理する

Shrinkumaは、アニメーションGIFとAPNGを、アニメーションのまま圧縮します。

  • アニメーションGIF: GIFのまま、色数を落として軽くします
  • APNG: APNGのまま、色数を落として軽くします(透過も保たれます)

寸法の指定も使えるので、長辺を下げてコマ全体を小さくすることもできます。
コマの表示時間はそのまま引き継ぐので、再生の速さは変わりません。※アニメーションWebPは、現時点では処理せずにスキップします。ブラウザ上でアニメーションWebPを作り直す手段が無いためで、無理に処理して動きを壊すことを避けています。

コマを間引く場合も、再生時間は変えない

目標のファイルサイズを指定していて、色数を落とも届かない場合は、コマを間引いて調整します。 色数を落としても届かない場合は、コマを間引いて調整します。

このとき、間引いたコマぶんの表示時間は残ったコマに足しています。
コマ数は減りますが、再生にかかる時間は元と同じです。※コマを間引くと動きは粗くなります。滑らかさが必要な素材では、寸法を下げるほうを先に試してみてください。

間引きが起きた場合は、結果の一覧に「48コマ → 24コマ」のように表示されるので、何が起きたかは分かるようになっています。

出力形式にJPEGを選ぶと静止画になる

アニメーションを読み込んだ状態で、出力形式にJPEGを選ぶと、当然ながらアニメーションは失われます。

これは仕様ですが、気づかずに実行してしまうと困るので、実行前に警告を出し、結果にも「アニメーションは失われました」と表示します。

アニメーションを保ちたい場合は、出力形式を「元と同じ」のままにしておいてください。

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